Tujuh Pekerjaan Baru di Era Digital

Ekonomi digital sedang booming. Faktanya, industri teknologi tumbuh lebih cepat daripada sektor lain mana pun di Inggris. Bisnis ini membutuhkan orang-orang dengan pengetahuan yang tepat dan keterampilan digital yang dipelajari oleh anak Anda. Sekarang anda dapat mempersiapkan mereka rencana karier yang sukses di masa depan. Berikut rangkuman pekerjaan digital teratas pada tahun 2020.

1. Pengembang Web (Web Developer)

Salah satu keterampilan yang paling dicari di pasar kerja saat ini, pengembang web mendesain, membuat kode, dan mengelola halaman web dan aplikasi. Jika anak Anda tertarik untuk berkarir dalam pengembangan web, ada segudang kursus coding online yang dapat mereka jelajahi termasuk CoderDojo, FunTech, dan Code Club

2. Desainer Pengalaman Pengguna (User Experience-UX-Designer)

UX adalah tentang mengelola tampilan dan nuansa situs web atau produk dan memastikan pengguna akhir memiliki pengalaman terbaik. Desain UX membutuhkan perpaduan yang mengesankan antara keterampilan kreatif dan teknis – mulai dari penelitian dan pengujian, hingga desain dan implementasi. Jika anak Anda tertarik pada teknologi dan desain, ini mungkin jalur karier yang ingin mereka jelajahi. Jika mereka ingin mempelajari lebih lanjut tentang UX, mereka dapat menemukan daftar kursus desain UX gratis yang bagus di Butter Academy

3. Peretas Etis (Ethical Hacker)

Keamanan siber adalah perhatian utama di tempat kerja modern dan sangat penting bagi bisnis untuk selalu siap menghadapi segala potensi ancaman yang mungkin muncul. Inti dari pekerjaan peretas etis adalah mencari tahu betapa mudahnya membobol sistem komputer, membantu mengamankannya dari potensi peretasan berbahaya di masa depan. Ini adalah peran penting bagi pemerintah dan bank, serta merek yang menyimpan banyak data, seperti Netflix dan Google.

4. Insinyur Perangkat Lunak (Software Engineer)

Insinyur perangkat lunak bertanggung jawab untuk desain, pengembangan, pemeliharaan, pengujian, dan evaluasi perangkat lunak komputer. Pekerjaannya sangat kompleks dan sebagian besar praktisi memiliki kualifikasi dalam ilmu komputer. Meskipun perangkat lunak tidak selalu bergantung pada internet, peluang untuk profesi ini berkembang pesat berkat revolusi digital. Minat awal dalam pengkodean dan matematika berguna, jadi kursus pengkodean anak-anak adalah tempat yang bagus untuk memulai. Untuk anak-anak yang lebih besar, selalu ada baiknya untuk melihat magang TI apa yang ditawarkan di Prospects.ac.uk

5. Manajer Media Sosial (Social Media Manager)

Satu dekade yang lalu peran ini tidak ada, tetapi menjaga saluran sosial merek sekarang menjadi bisnis besar. Manajer media sosial berinteraksi dengan pelanggan dan berinovasi konten baru untuk melibatkan mereka. Perannya juga bisa sangat analitis, karena manajer media sosial mengandalkan tren data untuk menginformasikan keputusan mereka. Hampir semua bisnis memiliki semacam rencana media sosial, dan perusahaan dengan kehadiran merek yang kuat, seperti Disney, Apple, Coca Cola, dan Vodafone sangat bergantung pada rencana mereka untuk menumbuhkan citra positif dan berkomunikasi dengan pelanggan.

6. Pakar SEO (SEO Specialist)

Search Engine Optimization (SEO) dimaksudkan untuk membantu merek mendorong situs web mereka ke bagian atas hasil mesin pencari. Pakar SEO adalah mereka yang memiliki pengetahuan untuk mewujudkannya. Untuk menjadi ahli SEO, Anda perlu tertarik pada apa yang membuat mesin pencari seperti Google ‘centang’ (lihat situs web yang didedikasikan untuk ini, seperti Moz dan Search Engine Land). Berita bagus? Hampir semua bisnis membutuhkan keterampilan ini berkat persaingan yang ketat untuk mendapatkan perhatian konsumen.

7. Pemasar Digital (Digital Marketer)

Pemasaran selalu tentang menghubungkan dengan audiens target di tempat yang tepat, pada waktu yang tepat. Di dunia saat ini, sebagian besar dari kita menghabiskan sebagian besar hari kita secara online, yang berarti di situlah pemasar perlu berada. Manajer pemasaran digital bertanggung jawab untuk membuat konsep, menerapkan, dan mengelola kampanye yang meningkatkan kesadaran merek dan membantu menjual produk. Jika anak Anda adalah multi-tasker yang hebat, orang yang suka bergaul, dan selaras dengan tren saat ini, ini bisa menjadi karier yang tepat untuk mereka.

/Vodafone

Membangun Kesadaran Digital

Beberapa hari lalu, saya memiliki beberapa keperluan yang sebagiannya bersifat administratif. Mas-mas petugasnya bilang, “Tolong Bapak tanda tangan sebelah sini.” Padahal instruksi atau kolom-kolom di atasnya masih belum terisi. Blangko itu berisi surat pernyataan bahwa saya telah menerima informasi secara langsung oleh petugas yang berwenang sesuai dengan kolom-kolom di atas tanda tangan.

Hmm… lagi-lagi saya menemui hal seperti ini, bahkan tak jarang bahwa blangko yang perlu kita tanda tangani adalah blangko resmi, bahkan berkaitan dengan jiwa manusia. Begitulah kira-kira, fenomena yang masih banyak kita temui di tengah-tengah kehidupan kita. Tanda tangan merupakan suatu hal yang masih dikatakan “murah” dan “mudah”, semudah membalikkan telapak tangan.

Masih banyak masyarakat yang belum peduli akan pentingnya tanda tangan. Bahwa tanda tangan merupakan suatu tanda bahwa kita setuju dengan apa yang tertulis di atasnya. Fenomena seperti ini hampir dapat kita temui di berbagai macam bentuk ruang administratif. Mulai dari perbankan, kesehatan, dan bidang lainnya.
Sama halnya dengan fenomena mudahnya tanda tangan, banyak masyarakat yang dengan mudah, dan barangkali tanpa sadar, mengklik tombol “Setuju”, “I Agree”, “Allow”, dan yang serupa ketika menggunakan aplikasi atau sedang mengisi blangko online. Contohnya saat kita pasang aplikasi di gawai kita. Sebelum penggunaan pertama kali, akan ada tampilan informasi tentang data-data di dalam gawai yang akan diakses aplikasi ini.

Misalkan saat kita memasang aplikasi WhatsApp (WA). Aplikasi ini akan meminta izin untuk mengakses alat kamera, daftar kontak, lokasi, SMS, penyimpanan, dan lain sebagainya. Biasanya saat pertama kali kita menggunakan aplikasi tersebut, akan ada tampilan (orang IT biasa menyebutnya dengan pop-up atau dialog sistem) yang berisi beberapa pilihan tombol. Jika kita klik “While using the app” atau “Only this time” berarti kita mengizinkan aplikasi tersebut untuk akses lokasi gawai kita. Berbeda jika kita klik “Deny”, artinya kita menolak, dan secara teknis seharusnya aplikasi tersebut tidak mampu mengakses data lokasi gawai kita.

Perizinan aplikasi seperti di atas sudah diatur sedemikian rupa oleh pengembang aplikasi smartphone. Nantinya jika ada hal-hal yang tidak sesuai, sebenarnya, merupakan kesalahan dari si pengguna yang tidak teliti saat memasang dan melakukan sembarang klik.

Dulu juga pernah viral, aplikasi pinjaman online (pinjol) dapat “mengintip” daftar kontak, bahkan dapat mengintip daftar riwayat SMS. Siapakah yang salah dalam hal ini? Saya pribadi berpandangan bahwa ada kecerobohan si pengguna saat memasang aplikasi pinjol di gawainya.

Kalau kita perhatikan dengan teliti, aplikasi pinjol akan mengakses daftar kontak, lokasi, media penyimpanan, dan lain sebagainya. Maka tidak heran, jika daftar kontak di gawai kita, barangkali juga disimpan di dalam database-nya aplikasi pinjol itu. Pertanyaan untuk diri kita, apakah kita “sadar” saat mengklik tombol itu?

Ternyata, fenomena “ketidaksadaran” ini tidak hanya melanda masyarakat di sekitar kita saja. Dilansir dari USAToday.com, dari 2000 masyarakat di Amerika Serikat, hanya 1% yang membaca ketentuan-ketentuan sebelum mengklik tombol “Setuju”. Sekarang, dari 200-jutaan pengguna internet di Indonesia, berapa persenkah yang benar-benar membaca sebelum mengklik dan benar-benar memiliki kesadaran digital?

Mengutip dari siaran pers Kementerian Kominfo No. 49 tahun 2020, indeks literasi digital di Indonesia berada di angka 3 yang berarti masih tergolong sedang. Indeks literasi digital ini terdiri dari 4 sub-indeks, yaitu Informasi dan Literasi Data, Komunikasi dan Kolaborasi, Keamanan, dan Kemampuan Teknologi. Dari indeks ini, memang cukup “mengelus dada”, kalau kita sandingkan dengan jumlah pengguna internet yang mencapai 70% dari total populasi di Indonesia.

Menjadi tugas bersama untuk memberikan edukasi kepada masyarakat umum tentang pentingnya literasi digital. Masyarakat perlu disadarkan bahwa sangat penting membangun kesadaran digital sebagai salah satu cara untuk menjaga data-data yang ada di dalam gawai mereka. Selain itu, dengan kesadaran digital masyarakat juga dapat lebih teliti dalam membaca dan memahami ketentuan-ketentuan yang tertulis sebelum menggunakan aplikasi di gawai mereka.

Baca artikel detiknews, “Membangun Kesadaran Digital” selengkapnya https://news.detik.com/kolom/d-5619753/membangun-kesadaran-digital

Mengapa kita harus bertindak melindungi anak-anak di Internet

Oleh : Ratu Kerajaan Swedia, Queen Silvia of Sweden

Anak-anak yang telah menderita dilecehkan, dirampok masa kecilnya dan malah membawa rasa bersalah dan malu … anak-anak yang berisiko mengalami kekejaman di masa depan … untuk semua anak inilah kita ada di sini hari ini.

Nelson Mandela berkata: “Sejarah akan menilai kita dari perbedaan yang kita buat dalam kehidupan keseharian anak-anak.”

Peluncuran pedoman baru ITU untuk perlindungan online anak hari ini menandai tonggak penting dalam upaya internasional kami untuk mengakhiri kekerasan terhadap anak. Saya senang melihat bagaimana beberapa badan PBB, dan banyak LSM global termasuk Yayasan saya, Childhood, berkumpul untuk mengembangkan sumber daya baru yang penting ini yang akan membantu mendorong tindakan untuk melindungi anak-anak secara online.

Wanita dan pria. Sudah lebih dari 20 tahun sejak saya pertama kali memutuskan untuk menggunakan suara dan posisi saya untuk memecah kesunyian dan berbicara tentang hal yang tidak terungkap. Pandemi global pelecehan dan eksploitasi seksual anak adalah topik yang sangat saya rasakan sejak kasus besar pertama di Swedia pada tahun 1992.

Seperti yang Anda pahami, tidak mudah bagi seorang Ratu untuk berbicara tentang anak-anak yang mengalami pelecehan seksual. Setiap kali saya berbicara, saya melihat orang-orang menunduk atau menoleh. Tapi saya bertahan, berharap saya bisa membuat perbedaan.

Namun, tidak ada yang bisa mempersiapkan saya untuk tsunami materi pelecehan seksual anak yang kita lihat hari ini, 21 tahun kemudian, yang membanjiri Internet. Polisi mengatakan, anak-anak menjadi lebih muda, pelecehan lebih parah.

Tuan dan nyonya, anak-anak ini bukan hanya statistik, bukan hanya gambar yang diedarkan. Ini adalah anak-anak nyata yang dilecehkan oleh orang dewasa sungguhan, bukan di dunia maya tetapi di dunia nyata.

Hari ini kita semua mendapat manfaat dari keajaiban teknologi. Bagi saya, tidak ada yang lebih memuaskan daripada FaceTiming dengan cucu-cucu saya. Tapi sementara saya menikmati hak istimewa ini, ratusan juta anak-anak ditempatkan pada risiko kekerasan dan bahaya di dunia online.

Sejak awal saya belajar bahwa jika ada cara untuk menggunakan teknologi untuk tujuan kriminal atau tidak bermoral, ada juga cara untuk menggunakan teknologi untuk melindungi anak-anak kita. Salah satu alat tersebut adalah solusi NetClean yang dikembangkan dengan dukungan dari World Childhood Foundation pada tahun 2003. Alat ini membantu mendeteksi materi pelecehan seksual anak di komputer dan sekarang juga di ponsel.

Tetapi pada akhirnya, teknologi saja tidak dapat memenangkan perang ini. Semua pemangku kepentingan – pembuat kebijakan, perusahaan, dan masyarakat sipil – harus bersatu.

Perusahaan yang menyediakan platform online perlu memprioritaskan keamanan online anak. Dan anak-anak perlu tahu bahwa kita akan melindungi mereka, dan bukan para pelaku.

Setiap menit kita menunggu, ribuan anak akan menderita. Ingat apa yang dikatakan Nelson Mandela: “Sejarah akan menilai kita dari perbedaan yang kita buat dalam kehidupan sehari-hari anak-anak.”

Kami tidak bisa lagi mentolerir skala pelecehan dan eksploitasi anak secara online. Kita harus menjadikannya prioritas global kita. Dan kita harus bertindak sekarang!

Terima kasih.

/ITU

Masa Depan Tanpa Kata Sandi

MIT.OR.ID – Microsoft mengatakan bahwa semua akunnya, mulai Outlook sampai Xbox, kini dapat diakses tanpa kata sandi. Yang berarti Anda akan dapat masuk dengan menggunakan beberapa kombinasi sidik jari/pengenalan wajah, aplikasi autentikator Microsoft, dan kode verifikasi yang dikirim ke email Anda.

Ini adalah tahun dalam pembuatan. Pada tahun 2018, Microsoft meluncurkan versi pertama login tanpa kata sandi sehingga orang-orang dapat membuang metode penyimpanan lama yang ditempelkan catatan tempel ke laptop. Sejak itu, 200+ juta pengguna telah memilih untuk menjalani gaya hidup bebas kata sandi, menurut perusahaan.

Gambaran besar: Raksasa teknologi lainnya, seperti Google dan Apple, juga telah mengerjakan autentikasi tanpa kata sandi untuk meningkatkan keamanan di akun mereka sendiri—karena selain lebih nyaman untuk memindai jari Anda untuk akses email, itu juga lebih aman.

Peretas lebih mudah membobol email Anda saat Anda menggunakan versi “Blink182Luver” yang sedikit diubah sebagai kata sandi selama tujuh tahun terakhir.

Jauh lebih sulit untuk menggesek sidik jari pengguna atau kode yang dikirim langsung ke ponsel mereka.

Intinya: Microsoft mengatakan bahwa pergeseran cepat ke digital selama pandemi mempercepat waktu peluncurannya.

/MorningBrew

Ingin Buat Aplikasi? Berikut Daftar Tim Yang Dibutuhkan

Untuk membangun sebuah aplikasi baik versi pc desktop maupun mobile dibutuhkan tim yang solid dan sesuai kemampuan, meskipun dalam dalam kenyataannya sebagian tim merangkap beberapa keahlian dan sayangnya mendapat upah yang sama.

Untuk kebutuhan tim proyek pembuatan aplikasi yang ideal, diperlukan beberapa tenaga ahli yang memenuhi kualifikasi yang memadai dan peralatan yang dibutuhkan oleh tim seperti laptop, internet, printer, ruang yang nyaman dan bebas gangguan agar tim dapat fokus bekerja.

Uraian Tugas Tim Teknis Aplikasi masing-masing personel, sebagai berikut :

1. Ketua Tim (Team Leader)/Ahli Sistem Informasi

Sebanyak 1 orang S1 dengan bidang Sistem Informasi/Teknik Informatika/Ilmu Komputer dan berpengalaman min. 3 tahun.

Tugas : 

  • Memimpin tim
  • Bertanggung jawab atas koordinasi tim
  • Integrator sistem meliputi aplikasi dan jaringan komputer.

2. Tenaga Ahli Sistem Analis

Sebanyak 1 orang, dengan background pendidikan S1 Teknologi Informatika/Sistem Informasi/Ilmu Komputer berpengalaman dalam software engineering min. 2 tahun.

Tugas :

  • Perancang desain input
  • Desain proses serta desain output dan rancangan database

3. Tenaga Ahli Database Designer

Sebanyak 1 orang, dengan background pendidikan S1 Teknologi
Informatika/Sistem Informasi/Ilmu Komputer berpengalaman dalam database
design dengan DBMS maupun RDBMS min. 2 tahun.

Tugas :

  • Perancang database sistem.

4. Tenaga Ahli Programmer/Application Development

Sebanyak 1 orang,dengan background pendidikan D3 Teknik Informatika/D3 Management Informasi berpengalaman miminal 1 tahun dan menguasai minimal salah 1 Bahasa Pemograman berbasis web (Php, Python dll).

Tugas :

  • Penerjemah rancangan kedalam script/ coding bahasa pemrograman. 

5. Tenaga IT support (Tester)

Pendidikan min. SMA yang berpengalaman, ditugaskan selama 3 bulan

Tugas : 

  • Melakukan pengujian sistem.

6. Tenaga Desainer Grafis 

Pendidikan min. SMA yang berpengalaman, ditugaskan sesuai kebutuhan

Tugas : 

  • Membuat material desain grafis yang dibutuhkan seperti logo, slide, banner, icon

           

           

           

          Daftar Aplikasi, Link Game Judi Online (Belum Diblokir)

          Berikut adalah daftar aplikasi dan link game judi online yang masih bisa diakses atau belum diblokir.

          PLATFORM ANDROID :

          1. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neptune.domino

          2. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.hri.domino.gaple

          3. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dominoQQ.desktop.id

          4. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.dominogaplenew.poker

          5. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.binggo.domino

          6. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.joj.iddomino

          7. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.prgame5.gaple

          8. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yepplay.gaple

          9. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yepplay.capsasusun

          10. https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yepplay.dominoqiuqiu

          PLATFORM WEB

          1. https://www.qq99domino.com/sanosine/

          2. https://www.sankeys25.com/

          3. http://165.22.56.41/

          4. http://206.189.185.159/

          5. https://casinoorc.com

          6. http://139.59.250.104/

          7. https://kidsontheblock.net/

          8. https://bandar-qq.company.site/

          9. https://www.farmtablecucina.com/

          10. https://m.biggreenweek.com/

          11. https://stevendonziger.com/

          12. https://thepiranhashop.com/

          Diakses pada 18 November 2020 menggunakan ISP Indosat oleh Tim Ahli MIT (Masyarakat Informasi & Teknologi) – www.mit.or.id

          Email : info@mit.or.id

          10 Media Online Aceh versi Dewan Pers (update 12/2019)

          Berikut adalah daftar media siber di Aceh yang terverifikasi administrasi dan faktual oleh Dewan Pers.

          Beritakini.co
          JL. KEBUN RAJA, LR. H YAHYA, NOMOR 22, LAM GLUMPANG, ULEE KARENG, BANDA ACEH, PROVINSI ACEH 0651 73-15-590 | 085260306792

          AJNN.net
          Jln. T Hasan Dek, Lorong D, Gampong Beurawe, Kecamatan Kuta Alam, Banda Aceh, 231240651-6300572

          dialeksis.com
          Jalan Tgk Dihaji Lorong Ujong Blang No 36 Desa Lamdingin Kecamatan Kuta Alam Banda Aceh Provinsi Aceh 0651 6303146

          popularitas.com
          Jl DR MR Muhammad Hasan Nomor 2-3, Batoh, Kecematan Lueng Bata, Kota Banda Aceh
          hp. 081269296357

          KBA.one
          Jalan Dr Mr Moh Hasan, Nomor 99, Batoh, Banda Aceh 0651 6301285 / 081263108002

          modusaceh.co
          Jalan Teuku Iskandar No. 15 Beurawe, Kecamatan Kuta Alam, Kota Banda Aceh, Provinsi Aceh, Indonesia (0651) 635322

          waspadaaceh.com
          Jalan Sri Ratu Safiatuddin No 21 C Banda Aceh, Provinsi Aceh 0651 22385 / 081360260710

          rakyataceh.com
          Jl. Sultan Malikussaleh No. 109, Lhong Raya, Banda Aceh 23238 (0651) 35478

          acehtrend.com
          Jl. Tgk Meulagu Ds Tibang, Kecamatan Syiah Kuala – Banda Aceh Kode Pos 24415
          0823-6513-7574

          serambinews.com
          Jl. Raya Lambaro KM. 4,5 Desa Meunasah Manyang, Banda Aceh (0651) 635644


          Sumber : https://dewanpers.or.id/data/perusahaanpers

          Diakses pada 18 Desember 2019

          Karakteristik dan Tantangan Era Millenial

           

          Kosa kata millennial berasal dari bahasa Inggris millennium atau millennia yang berarti masa seribu rahun (Echols, 1980: 380). Millennia selanjutnya menjadi sebutan untuk sebuah masa yang terjadi setelah era global, atau era modern. Karena itu, era millennial dapat pula disebut erapost-modern. Era ini oleh sebagian pakar diartikan sebagai *era back to spiritual and moral atau back to religion*. Yaitu masa kembali kepada ajaran spiritual, moraldan agama.

          Era ini muncul sebagai respon terhadap era modern yang lebih mengutamakan akal, empirik, dan hal-hal yang bersifat materialistik, sekularistik, hedonistik, fragmatik, dan transaksional. Yaitu pandangan yang memisahkan urusan dunia dengan urusan akhirat.

          Akibat dari kehidupan yang demikian itu manusia menjadi bebas berbuat tanpa landasan spiritual, moral, dan agama. Kehidupan yang demikian, memang telah mengantarkan manusia kepada tahap membuat sesuatu yang mengagumkan, seperti digital technology, cloning, dan sebagainya.

          Namun karena tidak disertai landasan spiritual, moral dan agama, semua temuan yang mengagumkan itu telah pula digunakan manusia untuk mendukung selera hawa nafsunya.

          (Prof. Abuddin Nata, Guru besar ilmu pendidikan Islam UIN Syarif Hidayatullah)

          Netizen : WiFi Publik Lebih Berbahaya Daripada Toilet Umum

          Survey Norton tahun 2016 menyebutkan, generasi milenial kelahiran tahun 90-an kurang hati-hati saat beraktivitas online. “Lahir di era digital, generasi millenial justru harus sering berhati-hati dengan 47 persen orang yang mengaku telah BERBAGI PASSWORD dan melakukan aktivitas online lainnya yang berisiko,” kata Direktur Asia Consumer Business Norton by Symantec, Choon Hoon Chee.

          Norton by Symantec merilis temuannya yang tertuang dalam Norton Cybersecuity Insight Report yang mengungkapkan kenyataan dari kejahatan online dan efek personalnya terhadap konsumen.

          Metode survey secara online menyasar audiens dari Indonesia sebanyak 1.000 orang dengan usia 18 tahun keatas.

          Hasil survei ini menunjukkan hasil yang mengejutkan, diantaranya :

          55% konsumen percaya jika informasi kartu kredit mereka lebih mungkin dicuri setelah belanja online daripada dari dompet mereka.

          59% orang Indonesia percaya Wi-Fi publik lebih berisiko daripada TOILET umum.

          42% pengguna internet telah MENGALAMI sendiri KEJAHATAN CYBER dalam satu tahun terakhir.

          Rp194.603,7 miliar DICURI dalam 1 tahun terakhir.

          —————————-
          “Antara News”